?

Log in

Привет!
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 20 most recent journal entries recorded in vova_s' LiveJournal:

[ << Previous 20 ]
Thursday, February 28th, 2008
2:47 pm
Конец.
Это последняя запись в этом ЖЖ. Данный аккаунт мне нужен будет только чтобы просматривать и камментить новости в ЖЖ.

Прочитал некоторые свои заметки. Как давно это было. Какой детский слог и смысл. Это как найти свои школьные рисунки с каракулями-человечками.
Thursday, November 16th, 2006
6:25 pm
Почему я не могу купить цифровой фотоаппарат или Футурология-2.
Завязка: я не могу купить себе фотоаппарат. Нет, есть где, есть за что, но купить не могу. Почему? Щас опишу ситуацию.
Итак, выбрал я фотоаппарат. Всем устраивает, все нужные функции, цена подходит. Пока собирался его купить, пока присматривался – прошел месяц. За месяц фотоаппарат подешевел примерно на 200 грн (12,5%!). А за такие деньги, которые у меня есть уже можно купить модель получше. Но и эта модель через месяц будет стоить дешевле. И т.д., причем динамика удешевления все возрастает с каждым днем. И тут вступает в силу такая славянская сила, как «жаба». Зачем покупать сейчас, если чуть позже можно купить дешевле. Или лучше. И получается замкнутый круг – не купил, потому что будет дешевле и сижу без фотика, потому что не купил. Но это была завязочка. Предпосылка к последующей футурологической мысли.

Отступление: люди, которые считают аматорскую футурологию бредом – дальше не читайте.

А теперь, собственно, буду пытаться донести мою мысль до вас. В указанном мною примере единственной утратой будет материальные средства (деньги). Т.е. если я куплю устаревшую видеокарту на комп и выкину ее через месяц – то потеряю только деньги (ну и время, которое тоже - деньги). Но что если результатом будет модификация тела и тем более, если она будет необратимой? Мысль понятна? Чтобы было еще понятней, воспользуемся выдуманным примером.
Итак, пусть через каких-то там 20 лет появятся первые имплантанты, позволяющие подключатся к компам напрямую. Ну, такие как в Матрице, к примеру. В голове гнездо в которое вставляется штекер. Причем первые будут громоздкими, такие же, как в фильме. Для их установки придется серьезно сверлить череп :). Т.е. внедрение уже будет необратимым. И вот некоторые вживили, некоторые нет. А через 5 лет появляется новый тип коннектора, вживить который проще простого да и качество передачи данных (синхронизации) получше… И вот тут то вся необратимость лезет боком – те, у кого интерфейс устарел поставить новый банально не могут! Во всяком случае до тех пор, пока медики не научатся извлекать интерфейс первого поколения без последствий. Вот так-то! Это вам не стопку денег потерять, это ваше тело. Поэтому задумайтесь в будущем перед тем, как что-то вживлять… может стоит немножко подождать…

З.Ы: Просьба не комментировать первый абзац про фотик, основная то идея дальше...

Current Mood: good
Monday, August 21st, 2006
5:14 pm
Чем мне не нравятся современные тенденции в моде.
Как в старой рекламе водки "Распутин": "Друзья мои. Я опечален!". Тенденции в моде вырисовались прямо таки удручающие... Иду по улице и ужасаюсь – то ли это я такой стал, то ли все девочки вокруг. 80% из них носит белье неправильно.
Начнем издалека. С детства. Когда девочки слово "стринги" даже не слышали, а слово "бюстгальтер" относилось только к учительницам. Когда белье не было красивым, а выполняло сугубо сервисную функцию. Когда выглянувшая из блузки бретелька лифчика или показавшиеся трусики велосипедистки считалось чем-то развратным и не подобающим. Почему? Потому что белье было интимной вещью, чем-то личным и сокровенным. И красоты особой не требовалось – главное практичность. А не показывать их первому встречному. Теперь примем первое припущение – такова функция белья осталась и до сих пор. Есть у девушек теория, что нужно носить красивое белье, чтобы когда мужчина в интимный момент раздел вас, то застыл пораженный неземной красотой рюшечек от 'Kinga' и тут же предложил замуж. Такой вопрос – вы хоть сами в это верите? Не кажется мне, что белье сильно задержит возбужденного мужчину... Нет, я не говорю, что все поголовно должны ходить в совдеповских х/б-шных лифчиках... Но стремиться к куче рюшечек/бантиков/набитых цветочков только ради того, что бы их кто-то когда- нибудь наконец увидел... Тем более тот, кто будет допущен к святая святых будет настолько вам близок, что ему будет достаточно пофиг на ваше белье... Ах, а если не близкий? Понятненько... делаем вывод – красивенное белье с кучей прибамбасов носят девушки склонные к одноразовой любви... я так и думал... Ну да ладно.... тема не про это... Насчет рюшечек – у меня куча претензий... Припустим это красиво... Но блин, наши красавицы умудряются носить такие лифчики под облегающую одежду. Знаете как это выглядит? Как выглядит грудь в лифчике с кучей рюшечек/бантиков, поверх которого надета обтягивающая одежда? Как будто под одежду напихали скомканную газету – та же неровность и угловатость... Ужос...
Я конечно не кутюрье и не стилист и опираюсь только на свои принципы эстетики и удобства.
Идем дальше. По данным статистики 80% женщин носят лифчик не того размера. По моим визуальным наблюдениям – тоже. Обычно меньше или больше. То ли они преследуют определенные цели (сделать грудь больше/меньше), то ли банально неправильно подбирают размер то ли ассортимент у продавцов невелик. Итак два варианта:
- Лифчик больше. Знаете как это выглядит? Верхняя грань лифчика торчит сквозь блузку наподобие... э... утёса (даже не знаю как назвать). Но форма груди (с верхней острой гранью) – уж никак не круглая.
- Лифчик меньше. Тут еще страшнее – каждая грудь режется на две половинки и эти половинки свисают над лифчиком наподобие долек... Тоже зрелище не очень.
И вообще – не понимаю зачем носят лиф девочки с размером этак... вторым. Грудь не висит, сильно не мешает, но нет – она запаковаваеться в сантиметры поролона и париться там.
Кстати, т.к. размер лифчика подобран неправильно, то лямки/бретельки режут кожу, и когда снимаешь такой лифчик – на коже остаются розовые рубцы. Прекрасная картина после набитых розочек... Мдя... А с возрастом эти рубцы превращаются в борозды – дополнительные складки... Зачем раньше времени перетягивать себя наподобие колбасок?
Не вижу ничего красивого в торчащих через ткань застежек лифчиков, пусть даже на них розочки набиты.
Все эти картины че-то меня возвращают в 90-е годы, когда так коряво носили 40-летние тетки... Но я-то имею ввиду 20-летних.
Ладно... с бюстгальтерами разобрались. Теперь про трусики.
Опять начнем с детства. В школе все девочки носили юбки (школьную форму) и обычные х/б-шные трусы. И мальчики их видели лишь подло подкравшись сзади и задрав девочке юбку...
История развивалась дальше. В моду вошли сначала женские штаны, а потом штаны обтягивающие как минимум попу. И как выглядела эта попа, когда линия джинсов шла под ягодицами, а линия трусиков – поперек? Как выразилась тогда голливудская дива в одном из интервью: "крест на крест". И она же, кстати, советовала вообще не носить трусики под обтягивающие брюки.
Но тут появляется чудо дизайнерской мысли – стринги! Наконец-то можно было носить обтягивающие брючки, даже тонкие летние из белой ткани...
История моды идет дальше – на Западе в моду входят брюки/джинсы с заниженной талией. Соответственно к ним выпускаются заниженные трусики с очень низкой талией. Интимные прически соответственно смещаются чуть ниже. Вот только одна беда... До нас с Запада дошла мода только на низкие брюки, но никак не на трусики. Либо девочки не собирались в привычный ряд трусиков вносить парочку низких "вон для тех джинсов". И вот пошла тенденция, которая дошла до сих пор (хотя времени прошло достаточно много). Может это уже стало модой?
Джинсы, юбки с заниженной талией, с узким поясом и торчащие из них трусы – такую картину сейчас можно наблюдать повсеместно... Когда девушка приседает, видно не только верхнюю кромку стрингов, но и нижнюю(!) веревочку. Тихий ужас... А институт – это такое место, где садиться/приседать приходиться достаточно часто. Вот... и эти картины... мдя... Сначала было желание подойти и натянуть торчащие лямки трусиков девушке на уши. Потом появилось стойкое отвращение... И еще такая картина – девочка нагибается или приседает (в маршрутке, кафе), потом одергивает блузочку/маечку сзади, чтобы не показывать трусики. И нахрена тогда так одеваться?!!! А еще занятная картина – как девочки в таких ситуациях заправляют трусики назад пальцами! Это при том, что линия трусиков проходит выше линии штанов и они все равно вылазят оттуда назад. Ну и житуха у девчонок... То юбку каждые 2 минуты вниз поддергивать, потому что подпрыгивает, то трусы пальцами запихивать в штаны... мдя...
Короче... вывод у меня такой... наш народ перенимает западную моду, но носить ее не умеет. Специально приглядывался к съемкам западных женщин... Ни у кого не видел так кричаще торчащие трусики или лифчик. Потому что лифчик с рюшечками они носят под строгий деловой костюм из толстой ткани, а под обтягивающее – лифчики, в которых минимум застежек/рюшечек и других выступающих элементов. Потому что под тонкие полупрозрачные штаны они носят стринги, а под штаны с заниженной талией – соответствующие трусики. А у нас... ох... как кто-то выразился у себя в ЖЖ - верхом моды считаются не штаны или кофточка, а присесть и полностью показать стринги, купленные на базаре за 8 рублей, с бирюльками из дешевой пластмассы... Потому что стринги – это счас модно! И еще пример: не видел я, чтобы западные женщины в спортзал одевали бюстгальтер. Одевали специальный обтягивающий короткий топ. Но так, как у нас лифчик из поролона с рюшечками, а наверх топ – никогда!
И послесловие критикам: все написанное мной не является претензией на исключительную истину. Я не специалист ни в одной из вышеперечисленных областей, но у меня есть глаза, чтобы видеть и мозг, чтобы думать.

Current Mood: angry
Friday, August 18th, 2006
2:58 pm
Фильм "Мне не больно", с Ренатой Литвиновой.
Посмотрел вчера сабжевый фильмец( http://www.film.ru/afisha/movie.asp?code=MNEBOLNO ).
Скажу сразу - подобные фильмы смотрю редко. Это раз. Литвинову в гл.роли видел первый раз. До этого только слышал, причем слова типа "манерная". Это два.
Короче, фильм зацепил. В первую очередь самой Татой... Есть в ней что-то... эксцентричное... И любовь ихняя... какая-то... не такая.
Ладно, напишу мини-рецензию (с легкой иронией, все-таки критика):
Глав.герой фильма - молодое дарование, с хорошо подвешенным языком, от чего женщины в восторге. Дарование это (Александр Яценко) сильно смахивает на Гарри Поттера, но с налетом русского студенчества. И вот, находит это дарование аналогичного по характеру героя Дюжева и организовывают бюро по перепланировке и дизайну. Находят еще третью (третьего?), то ли девочку, то ли мальчика, архитектора. Существо совершенно бесполое и у наших героев не вызывает никаких животных чувст, ИМХО. Забавный тандэм. Вот.
И тут одна из клиенток - Нателла Антоновна (Литвинова) влюбляеться в нашего студента, и совращает его. (Да, именно совращает, потому что до первого раза он был к ней подчеркнуто отстранен). Такая вот любовь с первого раза. Что еще нужно юнцу?А еще: Вы видели эти "предпостельные" сцены? Двое сидят на кровати и гладят друг друга руками по лицу, плечам, рукам. Я конечно не специалист, но кажеться мне, что перед сексом гладят совсем по другим частям тела.
Хотя Ренатка, в свои 39, с полной по-девичьи грудкой и гладкой кожей выглядит неплохо... Но все же периодически через толстый слой грима пробиваються морщины...
Порадовал Никита Михалков - роль как всегда в пору...

Что еще поразило в фильме - современные россияне: алкоголь, богема и секс. Герои пьют не просыхая, главная героиня тырит на богемной вечеринке пакет снеди и секс: голая девушка на балконе, девушка-группенфюрер... даже наше безполое существо коснулся этот вопрос ("А какое твое, друг, собачье дело?"). Такая она - современная Россия...
З.Ы: В конце чуть не заплакал. Вроде ничего особенного в сюжете, а комок к горлу подкатывает...

Current Mood: optimistic
Thursday, August 3rd, 2006
2:10 pm
Негатив.
Опять в моей голове роятся "почему"?
Опять не дают мне спокойно спать.
Больно, когда тебе не верит друг
Как можно подумать, что я могу "гнать"?!

Неужели когда-то я врал,
Неужели так трудно поверить?
Если не верить друзьям,
То кому же тогда можно верить?

Жалко, что все так случилось,
По ошибке как-то получилось.

Если чужим верят больше своих
Так может свои нам... чужие?

Чужие... Да-да... Чужие есть среди нас!
Живут среди нас, не верят нашим словам,
Но им удается казаться своими
Хлопать по плечу, звать "на 100 грамм",
Но в душе оставаться все же чужими...

Current Mood: depressed
Thursday, July 20th, 2006
5:40 pm
Размышление на тему: почему гомосексуализм – это плохо.
(Я не ненавижу гомов, но и не люблю :) )

Итак начнем с истоков. Появилась (ладно, была всегда) кучка людей, которые отличаются от других, причем отличается в важной области – сексе. Ну появились, ну другие, ну и живите себе потихоньку, ведь много разных "других"! Но... начинается определенное движение, оно называется "популяризация"... Это сходно с религиозными сектами – говорить, что мы особенные и быть нами модно. И люди идут, верят. И "меньшинство" становиться "большинством". Я не буду философствовать, что будет, если все мужики станут голубыми (Типа откуда детей брать и вообще – куда женщин девать-то?). С физиологической точки зрения хорошо работает миф, что анальный секс во много раз приятнее вагинального. С психологической – мужику с мужиком легче найти общий язык, чем с женщиной. Так-то оно так... Но что-то тут не так. Может, внатуре деградируем?
Но я не об этом. Что мы видим? Группка "других" (или даже "неправильных", да-да, не надо бояться этого слова) благодаря популяризации (и романтизации в мультимедиа, вспомним Пенкина или фильм "Горбатая гора") стала "большинством". Я слышал такие контраргументы: "Какие же они "ненормальные", когда их так много? Норма – это то, что нормально для большинства или хотя бы многих. Т.е. тут налицо!"
Эх... Давайте смоделируем схожую ситуацию. Существует такое криминальное движение больных СПИДом, когда они хотят сделать других такими, как сами. Эти люди колют в толпе людей зараженными иглами, подливают кровь в общепитах. И т.п., сейчас не про это. Припустим им удастся – они станут большинством. И буду так же требовать своей аутентичности, как гомосексуалисты. Представили картину? Вот. Это не считая движений на тему: "быть голубым это модно!". Нет слов, один ужас.

Current Mood: indifferent
Saturday, July 8th, 2006
2:04 pm
Oblivion. Конец.
Какой день не помню. Сидел в пещере (Forgotten Cave) месяца два, если не больше. Наконец прописал что-то в консоли, что запустило заевший скрипт и я благополучно выбрался из пещеры. Дальше был бой, 20-ти чудовище в столице, Мартин превратился в Дракона, хэппи энд. Жить в наскучившем мире не хотелось, что закономерно для TES. Все.
Friday, July 7th, 2006
4:00 pm
Depress...
I'm so alone in this world of people
But even if I'll find the related soul
We'll still be alone, and that's why I'm crying...

Current Mood: depressed
Monday, July 3rd, 2006
12:51 pm
Статья на тему "РПГ и стратегии будущего".
Статья на конкурс от ag.ru. Либо не дошла по почте, либо не выиграла.
------------------------------------------------------------------------
Рассуждения на тему развития РПГ и стратегий, можно проводить только в контексте общего развития компьютерных игр.

Итак компьютерные игры развиваться в двух направлениях – техническом и идеологическом.

Первое направление напрямую связано с техническим прогрессом – усовершенствование технологий как производительности так и интерфейсных. А теперь садимся и фантазируем – какой он, игровой интерфейс будущего. Я вижу тут два варианта: в первом варианте сенсоры жестко привязаны к физическим возможностям игрока. Это, например, опутанное датчиками тело игрока лежащее на кресле (как вариант – в емкости с физраствором). Что это дает? Полный перенос физических возможностей игрока в игровой мир. Это интересно, в первую очередь для РПГ, в стратегиях все равно нужен ум. Хотя... если поставить игрока на место полевого командира, который должен бегать по пересеченной местности на своих двоих, выбирать возвышенности для лучшего наблюдения за полем боя, держать отряд телохранителей, а то мало ли что. И все это – физически! А не как раньше – богообразно летать на высоте птичьего полета и отдавать мгновенно исполняющиеся приказы одним кликом. Но вернемся к РПГ. Итак вы, игрок находитесь в игре, ваше тело опутано проводами, все физические движения передаются в игру. А вот тут-то и всплывает такой фактор, как физическая подготовка. Как вы будете двигаться в реальности – так и в игре. Такой себе пейнтболл или Q-zar. Можете в реальности вылезти на 2-ухметровую стену? Пожалуйста, ваш персонаж сделает это вслед за вами. Можете поднять 15-ти килограммовый топор/автомат? Взяли и пошли. Но! Не стоит забывать, что это РПГ, а не экшн. Т.е. можно все ваши параметры умножать на рпг-шные модификаторы. У вашего персонажа ловкость 45? Пожалуйста, теперь вы прыгаете не на 2 метра, а на 2х1,45=2,9 м! И топор можете взять не 15 кг, а 15хСилу! Каково?

Рассмотрим второй вариант – он мало чем отличается от настоящего (клава+мышка). Изменится только интерфейс – это может быть штекер в голову, как в Матрице, например, либо усовершенствованная мышка-перчатка+стереоочки. Итак, в чем отличие этого варианта? Наплевать на физические возможности игрока. Ты можешь быть в реальности тощим слабаком, а в РПГ 3-метровым троллем, способным вырывать деревья.
Будущее я вижу таким: противостояние приверженцев "старого" стиля и нового, реалистичного. Разумеется, за первых будет больше "слабых телом", за вторых я думаю понятно кого.
Соответственно сервера ММОРПГ тоже разделяться на 2 лагеря... Появятся программы креки/боты, способные "подкорректировать" ваши физические данные. Появятся системы передачи виртуальной боли от ранения в реальность.

Ах да – еще один аспект технического развития – повышение графическо-звуковой реалистичности и интерактивности. Скоро графика в игре не будет отличаться от реальности(в связи с развитием вычислительных мощностей), проблема будет только в мониторах/мультимедиа. Т.е. актуальным будет прямое проецирование изображения на кору мозга (церебральные шлемы, передатчики, имплантанты и т.п.) Что до интерактивности – опять таки вычислительные мощности позволят каждой песчинке/камню/ящику быть аналогом реальных объектов. Фантазируем больше – будет создана общая база для разработчиков – объект "камень", объект "Жигули", объект "песчинка". Левел-дизайнер берет 10 миллионов объектов "песчинка" (или уже готовый массив "куча песка"), "высыпает" на берег "реки" и "разглаживает" инструментом для создания прибрежной полосы (вычислительные мощности опять-таки все это позволяют). Потом "садит" деревья, разбрасывает камни и т.д. Каково? И игрок может взять в пригоршню песок и кинуть в глаза монстру, который будет реалистично тереть лапами глаза (АІ тоже будет развиваться, не забывайте!) пока мы будем ломать ему череп подобранным тут же булыжником.
Кстати, продолжая тему – что нам может в таком случае противопоставить зверь? Реальную скорость и силу. Помните, во многих РПГ можно забить до смерти ягуара обрезком трубы? А в реале? Да вы и замахнуться не успеете, как он вам в шею вцепиться! Вот и здесь так. Ладно, фантазировать продолжу потом.

Давайте обратим внимание на другой аспект: идеологический.
Тут тоже есть 2 направления, зачастую тесно связанных друг с другом: коммерческий и творческий. Первый достаточно расписан в многочисленных статьях, поэтому рассмотрим второе направление: творческое. Есть разработчики, которые все еще пытаются творить, а не тупо зарабатывать деньги. Главный мотив тут – творчество ради творчества. Это и совершенствование старых идей и поиск новых (Fahrenheit) и микширование. На последнем остановимся поподробнее. Т.к. стало достаточно сложно найти что-то новое в современном разнообразии разработчики пытаются соединить старое. Ведь если популярны РПГ и стратегии по отдельности – почему бы не совместить их. Тогда в игру будут играть приверженцы обеих жанров. Но! Не забываем, что совместить разные жанры достаточно трудно (имеется ввиду примерно в равных пропорциях, а не "с элементами"). Возьмем пример: "Warcraft 3" и "Spellforce". Имеется большая карта, на которой можно бегать либо стратегишной "толпой", либо парой-тройкой РПГ-подобных героев-суперменов, в одиночку выносящих толпы противников. Но опять же – сбалансировать трудно. Вот и хитрят разработчики - на некоторые миссии выдают героев без производственной базы – получается чистая РПГ, а на некоторые дают базу, но противников подбирают таким образом, чтобы одними героями, без поддержки толпы, пройти нельзя было – получается все же стратегия. (Грядет "Heroes of the Annihilated Empires", но судя по демке, там все то же самое.)
Итак в идеологическом аспекте будущее за "миксами". Просто "чистых" стратегий/РПГ/шутеров осталось совсем мало, везде есть "элементы". Думаю, скоро уже нельзя будет точно сказать какого жанра игра...

Подобьем итоги. Игра будущего:

1 – ММОРПГ.

Я, игрок, нахожусь в пустой комнате с мягкими стенами (:)). На мне костюм из датчиков, минисервоприводов сопротивления и т.п. на голове шлем виртуальности. Я в Игре. Это ММОРПГ на фэнтезийную тематику. Я нуб. Кожа загорелая, руки мускулистые. Я одет в слабенькую кожаную броню, за спиной рюкзак. Почему я это знаю? Я посмотрел на себя – на мне кожаная броня и сервоприводы создают легкое стеснение моих движений, а на плечах – подобие давления от шлеек рюкзака. Снимаю рюкзак, лезу внутрь. Нахожу железный кинжал и мешочек с золотом. Мешочек ощутимо тяжел (сервоприводы создают "тяжесть"). Как же приятно чувствовать тяжесть золота на собственных руках! Пересчитываю монеты. Каждая имеет ощутимый вес. Их 200 штук. Беру в руки кинжал. Сервоприводы на пальцах создают сопротивление, создающее впечатление эфеса кинжала. Пробую острие пальцем... Ай! Электроразряд имитирует боль от укола. Выхожу из леса на окраину деревни, иду по песку. Ноги увязают – опять работа приводов. У первого же мальца спрашиваю, где кузнец. Он оказывается плечистым мужиком в фартуке, очень сильным (сервоприводы, блин!) рукопожатием. Показывает товар. На все денег не хватит. Беру только шлем. Надеваю на голову. Угол обзора ощутимо уменьшился. На голове чувствуется вес. Кожаный ремешок ощутимо давит на подбородок (Опять таки – работа сервоприводов!). Нахожу квест – убить крокодила в реке. (Тут отличий от современных РПГ не много – квестодателя только нашел не по знаку восклицания над головой, а расспрашивая прохожих). Иду к указанной реке. Вот и он – лежит на берегу. Бесшумно приближаюсь... Нога соскальзывает с обрыва, костюм с сервоприводами хитро толкает меня под ноги и я кочусь вниз. В последнем кувырке успеваю увидеть, как чудище заметило и трусцой бежит ко мне. Последний кувырок заканчивается ударом головы об корягу. Приводы бьют в лоб, в глазах темнеет. Жду адской боли от разряда, имитирующего укус животного. Но что-то не так... Ко мне возвращается зрение, голова перестает гудеть, поворачиваюсь к чудищу. Оно разрублено пополам. Рядом стоит здоровый орк в железных доспехах, вытирает двуручник и улыбается на все 32 (+2 клыка).
- Что, первый раз тут? Под ноги смотреть надо, акробат!
- Да, спасибо. Здорово ты его....
- Хэх, крокодил... вот когда тебя саламандра огнем окатит – ото ощущения!.. дома лучше не играть, соседи на крик прибегут. Ладно... – вырывает у крокодила зуб – иди сдай квест селюкам. Мне не надо, все равно лучше какого-то помидора не дадут, а тебе еще славу нужно заслужить...

2 – Стратегия.

Физическая обстановка та же самая – костюм с сервоприводами сопротивления... Я командир маленькой армии, на мне мундир и фуражка, надо мной тент, передо мной раскинулась моя армия: пару десятков танков, взвод солдат, артиллерия. Противник где-то впереди. Кричу:
-Разведчик!
Прибегает лейтенант.
-Значит так – разведать фронт, навести и пристрелять артиллерию вон к тем сопкам.
Вбок:
-Танкам выстроиться цепью, приготовиться! Пехоту за ними! А мы вон на тот холм, посмотрим на плацдарм.
Поднимаемся на холм вгору.... тяжело... холм высокий...
Стоим на вершине... Вражеская армия виднеется на горизонте темным пятном.
-Радиста ко мне. Передавай: "танкам продвинуться на 500 метров вперед!".
Лейтенант обращается ко мне:
-Генерал, а вы снайперов не бо...
Снизу, от груди я услышал треск разряда и резкую боль... Костюм меня швырнул назад и вниз...
- итесь?.... долетел до меня конец фразы...

3 – РПГ.

Обстановка та же :). Игра "Робинзон". На коробке написано – станьте робинзоном – один на острове, у вас ничего нету, кроме знаний и интеллекта цивилизованного человека. Высочайшая степень интерактивности!
Ну что же...
Стою на берегу, одет в штаны и рубашку, туфли увязают в песке. Сзади море, спереди пальмы, по обе стороны песок. Ну что же... будем обустраиваться.
(Дальше по тексту упускаю объяснение физических ощущений, не забываем, это работа минисервоприводов сопротивления).
Иду к деревьям. Это пальмы, под ними кусты похожие на папоротник. Издалека слышно рычания какого-то зверя. "Та-а-акс... нужно позаботиться об оружии".
Иду дальше в кусты и понимаю, что опоздал – что-то страшное ломиться сквозь кустарник. В последний момент успеваю немного отступить в сторону – массивная туша откидывает в сторону и боль от удара об пальму растекается по спине.
Дикий вепр заходит на разворот. Но я уже вовсю бегу к ближайшему дереву с жесткими, как у лавра, листьями. Я успел залезть до того, как он добежал до меня. Дерево сотряснулось от удара, на коре осталась глубокая борозда от клыков. Вепр бегает внизу, деловито поглядывая на меня.
Ну и что теперь делать? Сижу, руки-ноги затекают, вепр спокойно нарезает круги вокруг дерева. Будем выбираться подручными методами. Отламываю нетолстую палку (блин, ну и крепкое дерево), спускаюсь пониже. Кабанчик с готовностью подбегает ко мне. Свешиваюсь и бью отломанным концом, стараясь попасть в налитые яростью глаза. Не получилось... кабанчик отбегает от дерева и замирает невдалеке. В глазах готовность ждать вечность. Ну что же...
Быстро спрыгиваю с дерева, хватаю присмотренный камень и вылезаю назад. Дерево опять сотрясает удар, на стволе добавляется еще одна отметина.
Камень, к счастью оказывается с острой кромкой. Отрубываю ветку потолще и начинаю методично ее затачивать. Не очень-то получается, дерево твердое, но у меня много времени, да и твердость для кола – это хорошо. Стружка летит вепру на морду, он отфыркивается и злиться еще больше.
Наконец острие получилось более-менее опасным. Ненужный камень метаю в рыло хряку. Удача! На месте левого глаза остается кровавое месиво, на песке появляются багровые следы. Кабан в ярости начинает прыгать вверх, но скоро устает и останавливается, нервно махая хвостом. Ну что же, поехали!
Внезапно прыгаю вниз, целясь ему острием в спину, стараясь не попасть в лопатку. Раздается треск толстой кожи, кол пробивает хряка насквозь и застряет в песке. Он разворачивается и пытается ударить меня клыками, но я опять на дереве. Ладони немного ноют, смотрю на них – палка счесала кожу... А внизу беснуется вепр... Палку вырвал из земли сразу, теперь дерево сотрясается от ударов, на стволе почти не осталось коры. Наконец хряк издал громкий полурык-полустон и потрусил в кусты. Слезаю и осторожно иду за ним. Это нетрудно – по земле идет глубокая борозда, окрашенная красным...
Я нашел его через метров пятьсот, вздрагивая от каждого шороха и стараясь поближе держаться к деревьям. Он лежал у корней гигантского дерева, забившись под куст, бока его чуть заметно вздымается, дыхание с хрипом все тише... Выждав еще несколько минут, я с трудом вырвал кол из его туши. Теперь у меня есть зуб и кости для наконечников стрел и копий, жилы для тетивы, шкура для разных нужд и т.п. Теперь заживем!

Отключивший от игры, понимаю что уже 4 часа утра, а завтра, то есть сегодня, на работу. А на острове еще солнце не село.

Послесловие. Что мы видим? Игры будут намного сильнее (почти неотличимо) похожи на реальность. И люди будут убегать от суровой реальности на экологически чистые острова. Matrix has you! Начнутся случаи, когда человек заигрался и умер от истощения (ведь съеденная в виртуальности печень кабана не попадет в желудок в реале). Придется встраивать в игрушки ограничители и модули, следящие за самочувствием игрока. Но это уже совсем другая история...
Tuesday, June 27th, 2006
6:12 pm
Пеший поход №3
http://img158.imageshack.us/img158/930/putt36ag.jpg

Что я могу сказать - как всегда супер! Не подорвало настроение даже плохое начало - 2 тупика, от которых пришлось возвращаться на дорогу... На 13 км. я не вынес и решил дождаться автобуса.
Впечатлений море. Особенно реакция аборигенов на мою ковбойскую соломенную шляпу и распросы "как пройти к БЦ?".

Current Mood: good
Wednesday, June 21st, 2006
12:29 pm
Увлекся я пешими походами. Раньше из города нос почти не высовывал, а сейчас захотелось впечатлений, видите ли...
Я понимаю, ребята которые ходят в горы на неделю, будут смеяться над моими несколькочасовыми походами на 8-10 км. Но для меня это пока еще ново и интересно.
В мире столько всего интересного!
В общем вот первый и второй походы:
http://img205.imageshack.us/img205/6932/16fq3.jpg
http://img215.imageshack.us/img215/6499/26ux2.jpg

Current Mood: good
Thursday, May 11th, 2006
2:34 pm
Негатифф... Про измены...
Когда тебе изменят, самое страшное представлять себе Ее с ним. Как им хорошо вдвоем. Как они делают "это". Гонишь от себя эти мысли, а они лезут в голову, образы все четче и ярче. В такие моменты я жалею, что не пью или не ширяюсь. Т.к. другие способы забыться недостаточно сильны. В такие моменты я ненавижу женщин, себя, суку-любовь, весь мир. Все ненавижу. И тут только одно лекарство - время. Хочется забиться в угол кровати, скомкать одеяло и тупо забыться. Проснуться, метаться на кровати, устать и снова забыться тревожным сном. Либо реветь, как девчонка, взахлеб, и опять же - устать, забыться. И так два дня, три, неделю... Время работает на тебя... но медленно-медленно... намного медленнее, чем хотелось. А еще нужно ходить на работу. Улыбаться друзьям. Говорить с семьей. А на душе кошки скребут.
Говорят, чтобы полегчало - нужно изменить в ответ. Или просто загулять, предаться всем прелестям порочной жизни. Что-то мне не верится.
Тебе станет еще хуже. Ты покажешься себе гадким. Еще более гадким, чем Она. Тебя будет тошнить от самого себя, от партнерши, от самой мысли про секс. Про секс будет только одна мысль - как Она с ним. И опять остается только одно - тянуть время. Время лечит любые раны. Потихоньку все забывается... но иногда душевные раны опять дают про себя знать, ноют и пытаются вырваться наружу. Но это было слишком давно. Время работает на тебя. Воспоминания покрыты толстым слоем пыли, на них лежит большой пласт того что было "после" Неё. И только это спасает...

З.Ы: Сорри за негатив, нахлынуло...
З.Ы.Ы: Навеяно этим: http://voffka.com/archives/2006/05/11/027097.html#more
и фильмом "Питер ФМ".

Current Mood: depressed
Wednesday, May 10th, 2006
3:54 pm
Oblivion. Продолжение...
Тирдас, девятый день Второго зерна. Вершины мастерства.

А я все росту... Стал главным в Темном Братстве, скоро Серый Лис вручит мне бразды правления Гильдии Воров.
В связи с ростущей силой бои принимают более динамический вид, чему способствует физика Havoc'а – убитые монстры отлетают и красиво болтают конечностями. Захватывающе выглядит когда стрейфишься, уворачиваешься от снаряда некромансера и вызванной им зверушки, пускаешь ему стрелу в лоб, он отлетает назад, вскидывает руки и сползает по стене... Очень зрелищно.

У брата-палладина вообще – удар мечом справа налево и враг отлетает влево к стене. Хотя он нацеплял на себя артефактов с шипами, они сами об него убиваются.

Докачал сник до 100, теперь выстрел из лука кроме множителя 3х получил еще и игнор брони. Так что теперь от моего бесшумного выстрела падают не только маги в робах, но и воины в доспехах.
А еще лук 75 дал мне шанс сбить на землю. Так выглядит это забавно – проигрывается сцена смерти, а потом проматывается задом на перед. Т.е. у скелета отлетает голова, руки, а потом он поднимается и голова с руками прыгает на прежнее место. Забавно так. А штормовые атронахи вообще рассыпаются на кусочки, а потом собираются назад...

Наконец-то докачал кузнечество до 50-ти. Теперь смогу чинить свои шмотки, хожу то уже давно во всем волшебном.

По сюжетной линии зачищал Мискарканд (че-то в голову лезет Самараканд из "Дневного Дозора"). Населили его гоблинами со скелетами, так в больших залах идет маленькая война.

Current Mood: sleepy
Friday, April 28th, 2006
10:31 am
Дорожка солнца на воде...
Я вчера стоял на мосту и смотрел как мимо меня медленно проплывает моя жизнь... Или не медленно? Но мимо... Вот минуту назад это мгновение принадлежало мне, я мог сделать что-угодно. А сейчас оно уже вон там, вниз по течению, и мне уже не принадлежит, я ничего не могу с ним сделать. А пока я думал вслед за ним ушло следующее мгновение. И еще одно... и еще... и их целая река...
А потом я увидел дорожку от солнца на воде. Я отошел в сторону и дорожка подвинулась вместе со мной. Дорожка есть всегда. Она послушно лежит перед тобой. Но я на нее не ступлю... Потому что не умею ходить по дорожке солнца на воде.

Current Mood: depressed
Wednesday, April 19th, 2006
4:19 pm
Сон. Еще один.
Редко я сны помню. Этот че-то вспомнился. Постараюсь записать, хоя помню мутно.

Короче мы в каком-то Диснейленде выполненом в гавайско-конфетном стиле.
Первый атракцион - какая-то река с непрозрачной вкусной зелено-коричневой водой.
Короче мы (я и семья) попадаем в эту речку и начинаем осматриваться.
Там типа водопад и дольше уходит река за поворот.
С водопада падает группка кувшинов и плывут торча только горлышками из воды.
Мы попробовали - такая же вода, как и в реке.
Ну думаем нафига они.
Потом плывут какие-то подушки надувные.
Мы за них уцепились и поплыли.
Потом не помню, потом поляна - на ней указатели.
Всех названий не помню.
Одно из них - "Охота на вурдалаков".
Идем с братом туда.
Там выдают нам "серебряные мечи".
Это такие мечи размером с ложку из прозрачной пластмассы.
А вурдалаки - это полуметровые прозрачные пузырьки грушеподобной формы с ножками-ручками, нарисованными глазками.
И вот они бегают и угрожают, а мы их тычем этими зубочистками.
От этого "мечи" сразу ломаются, но вокруг еще разбросано.
Короче мы повеселились (они так забавно сдуваются от ударов), я начал оглядываться. Смотрю - в углу лежат какие-то надувные груши/яблоки. И большая надувная пачка чипсов "Люкс". Я думаю - "это для выставки".
И тут зазвенел будильник.
Friday, April 14th, 2006
10:56 am
Доигрался!
Сижу, правлю бумажный чертеж. Не мой, я уже давно на компе черчу. Нужно написать дату. Чтобы узнать какое число - перевожу КАРАНДАШ В ПРАВЫЙ НИЖНИЙ УГОЛ ЧЕРТЕЖА... Надо завязывать с компом... на улице больше гулять... пипец!

А еще вспоминаю в детстве. Я тогда много в игрушки играл. Поиграл вечер в Фолл2. Так там чуть что - рука идет вверх, на F8 - квиклоад. Так вот - вышел я из дому, подхожу к дороге - нужно дорогу переходить. И рука сама собой дернулась вверх - к F8.

Люди, не дайте компу заменить жизнь!

Current Mood: shocked
Thursday, April 13th, 2006
12:57 pm
Oblivion. Часть номер... а, сбился со счета.
Миддас, 12 день Руки Дождя. Смерть Короля Червей.

Резко развернулся сюжет – некромансеры замышляли против Гильдии Магов тотальный массакр, переманили на свою сторону несколько важных магов, создали Большой Черный Камень Душ. Но тут пришел я... Архимаг провозгласил меня архимагом и малодушно наложил на себя руки. Мол, разбирайся сам.

Ну я и разобрался – пошел а пещеру Короля Червей и надавал ему по тыкве. Идти до него было долго, но не трудно – выстрел со сника стеклянным луком с 10х2 сек. повреждением шоком остался фатальным для большинства некромантов.
А у самого Короля я забрал презанятнейший посох воскрешения, анимация изумительна – регдольного трупа поднимает за шиворот (руки беспомощно болтаются, голова поникла), встряхивает и ставит на ноги. И глаза становятся как две черные дыры – очень красиво получается.

Current Mood: optimistic
Wednesday, April 12th, 2006
12:19 pm
Oblivion. Продолжаем.
Тирдас, 11 день Руки Дождя. Я - Маг!

Рассказывать уже становиться лень...
Продвинулся наконец по квестам Гильдии Магов. Некромантов мочу издалека стрелой в спину. Урон х3 их убивает. Очень хорошо помогает колечко с Детект Лайф 75. С воинами потяжелее, но тут мне дали новое заклинание - Ярость Мага, так оно в сумме лупит 100 демага за 68 маны. Это вообще смерть всему живому.
В порядке квеста оказалась разоренной Гильдия Магов в Бруме - интересный поворот сюжета.
А еще меня допустили к алтарям создания заклинаний - Чарм 100 на 5 секунд - это весч. Да и Перышко 100 на 120 сек неплохо.

Вчера тренировался в Магии Изменений. Нашел сундук посложнее и пытался открыть его простым заклятием. Ничего конечно не полчилось, но за те 30 минут я постиг 15 уровней в этой магии...
Friday, April 7th, 2006
4:51 pm
Oblivion. Часть шестая.
5-6 день Руки Дождя. Растем...

А "завтра" дня не было. Проснулся я только 5-го числа, в Миддас.
Сначала было приключение с вампирами, глава Антивампирного братства оказался вампиром... Интрига выше крыши.
Потом, путешествуя, увидел презабавную статую, которая молила найти украденный глаз. Потихоньку нашел глаз, она мне дала... skeleton key. Да-да, Ключ-от-всех-дверей!
По сути – бесконечная отмычка, то что надо для моего хилого мага.
Что еще было интересного... Уже попадаются медведи и горные львы...

Жители какого-то города видят по утрам призрака, встречающего рассвет. Пошел, нашел его (сильно помогают сапоги Хождения по Воде). Говорит – освободи меня.
Пошел я в указанном направлении. Гляжу – корабль на рифы напоролся. Зашел внутрь, там злобные призраки. Я их убил – нашел скелета, которого приковали. Освободил я его тут и дух освободился. Дал мне свою карту капитана Флинта. По ней я быстро сокровища нашел... Неплохо денег заработал.
Вот такие пироги...

Current Mood: sleepy
Monday, April 3rd, 2006
4:53 pm
Oblivion. Часть пятая.
Морндас, 1-3 день Руки Дождя. Жизнь продолжается.

Жизнь продолжается. Я потихоньку стал Чемпионом Арены, Посланником Смерти. Обзавелся домиком на берегу моря. Стал сильнее, умнее, быстрее.

Приятной неожиданностью стала польза от бутылок с негативными эффектами – теперь их можно намазывать на меч/стрелы, один раз, но врага зацепит. Особенно на магов "тишину" напускать помогает.

Купил шапку друида – теперь все мною видятся в тучке флюидов. Немного странно, но зато из-за угла никто пугать не будет. (И эти сволочные Виспы, с ихней невидимостью...)
Вот... это все, что вспомнил... завтра будет день опять.

Current Mood: sleepy
[ << Previous 20 ]
About LiveJournal.com